<s>如何评价米哈游花费巨额营销费用滋养饭圈？</s><s>繁体回答</s>
<s>這是一個很好的切入點, 其實題主也指出了米哈遊的本質。</s>
<s>米哈遊的本質, 就是一個以遊戲為載體, 製造2次元虛擬偶像的公司。</s><s>最接近米哈遊的公司應該就是日本的hololive</s>
<s>由於核心是2次元偶像, 那除了遊戲作為本體, 其他載體, 包括線下的粉絲活動, 二次創作, 都是為這批2次元偶像的人設進行補完</s>
<s>所以這些二創, 本來就是米哈遊所提供的偶像育成的一環, 是它本來就要提供的內容, 類比日韓偶像的各種線下活動其實也一樣</s>
<s>另外對於任何遊戲來說, 宣發都重要, GTA5的成本在6000萬美元左右, 宣發實際上也不止6000萬, 對於一流的3A大作, 宣發甚至是持平開發成本</s>
<s>因此老米花錢搞2創宣發, 也不出奇。</s><s>米氏遊戲的本質其實和日韓的偶像育成, 本質上是一樣的, 玩家/粉絲付出金錢時間來\"育成\"偶像, 原裡面即是肝氪提升數值,日韓偶像則是打榜買CD, 它們的本質是非相類似</s>
<s>所以有一些人說原是二次元宵戰, 其實它沒有說錯, 米氏遊戲的忠誠度高, 很大原因在於米氏遊戲是偶像育成遊戲, 最接近的應該是idol master,原可以理解成有為有RPG屬性大型3D動作版的idol master</s>
<s>逢魔大偉的為愛買單並不是只是一句空話, 原神的巨額營收, 很大程度上和這種粉絲經濟脫不了關係</s>
