游戏 画质 越来越 高 了 ， 游戏 性 也 越来越 丰富 ， 但是 为什么 没有 了 以前 小时候 的 感觉 ？
以前 玩 跟 小伙伴 玩 魂斗罗 都 能 高兴 一 整 天 ， 现在 打开 如今 的 3a 大作 ， 却 缺乏 了 玩 下去 的 动力 ， 基本 都 是 买 了 之后 很 快 就 吃灰 了
不 是 游戏 变 了 ， 是 题 主 变 了 。
不 信 ， 你 打开 一 个 小时候 最 喜欢 的 游戏 （ 比如 魂斗罗 ） ， 看看 你 能 坚持 玩 多 长 时间 。
人 不 是 一成不变 的 ， 随着 长大 ， 身体 心理 多 方面 会 起 变化 。
## 1 、 感受 能力 下降 。
儿童 拥有 最 敏感 和 最 饱满 的 情感 。 题主 不妨 回忆 ， 你 人生 中 吃 过 最 好吃 的 食物 ， 体验 最 开心 、 最 害怕 的 经历 是 不 是 都 是 在 小时候 。
随着 长大 ， 大脑 的 处理 能力 越来越 老练 ， 对 各 种 情绪 、 异常 早 已 司空见惯 ， 处 乱 不 惊 ， 代价 是 刺激感 下降 。
## 2 、 专注力 下降 。
身体 机能 老化 — — 会 导致 思维 不 能 长 时间 保持 高度 活跃 。 比如 最 优秀 的 围棋 手 通常 来自 少年 ， 曾经 的 天才 少年 — — 二十五 岁 以后 战绩 普遍 趋向 平庸 。
## 3 、 心理 成熟 。
心理 变化 也 会 导致 对 游戏 兴趣 减退 ， 儿童 经常 能 把 自己 带入 游戏 ， 分 不 清 虚拟 和 现实 ， 在 儿童 看来 ， 游戏 主角 就 是 自己 ， 主角 的 成就 便 是 自己 的 成就 ， 于是 他 宁愿 不 吃饭 ， 也 要 在 游戏 中 杀 出 一 片 天地 。
可 人 一旦 成熟 ， 现实 和 虚拟 区分 得 越来越 清楚 。 很 难 将 自己 代入 主角 。 爽 文 读者 大多 是 青少年 — — 便 是 证据 。 分得 清 上班 和 游戏 哪个 是 真 ， 肚子 饿 了 该 吃饭 ， 是 成年人 的 本能 。
## 4 、 游戏 带来 的 新鲜 感 减少 。
游戏 的 关卡 式 设计 — — 小兵 - 小 BOSS - 大 BOSS ， 宝物 ， 经验 值 ， 等级 成长 这些 东西 熟悉 了 ， 新鲜 感 也 就 没有 了 。
精致 画面 一旦 习惯 ， 也 不 再 让 人 惊奇 。
游戏 给 我们 带来 的 欢乐 变 少 让 人 遗憾 ， 不过 没 关系 ， 长大 也 带来 新 的 平台 和 能力 ， 从 旧 生活 方式 中 转 到 新 生活 方式 ， 体验 真实 人生 ， 恰 逢 其时 。
