Meta 研究 表明 高 亮度 HDR 是 VR 未来 发展 的 关键 ， 这 释放 了 什么 信息 ？
色彩 确实 重要 ， 但 演示 那个 20000多 尼特 亮度 过于 夸张 了 ， 瞎 了 个 狗眼 。 现在 VR 确实 有 亮度 上 去 不 去 的 问题 ， 典型 就 是 阳光 下 的 场景 ， 看 着 缺少 阳光 明媚 的 感觉 （ 尤其是 一些 实景 扫描 场景 ） ， 总 感觉 天气 有些 阴 的 感觉 ， 确实 需要 更 高 的 亮度 。 STEAMVRhome 里面 的 实景 扫描 场景 ， https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/ ? id = 2793152950 &snr ; = 1_2108_ 9 __2107 但是 不 需要 到 20000 多 尼特 那么 夸张 。 使用 VR 时 ， 人眼 完全 被 VR 头盔 罩住 ， 处于 完美 暗室 环境 中 ， 人眼 会 自然 适应 黑暗 环境 ， 大大 增加 感光度 ， 最 高 可以 提高 10 倍 之 多 。 因此 如果 是 使用 OLED 之类 黑色 纯度 足够 高 ， 有 很 高 对比度 的 屏幕 ， 不 一定 需要 那么 高 的 绝对 亮度 。 反而 黑暗 环境 中 ， 突然 一下 20000 尼特 直射 双 眼 ， 总 感觉 会 瞎 。 — — 实际上 mircoOLED 已经 能 达到 1800 尼特 了 ， 只不过 因为 短焦 / 煎饼 光学 会 削弱 3 / 4 亮度 才 导致 产品 不 够 亮 。
