近 防 炮 需要 极 高 的 射速 是 因为 炮弹 初 速 太 慢 了 么 ？
如果 发射 药性 能 提升 炮口 初 速 ， 是否 可以 相应 降低 射速 ， 如果 初 速 足够 块 ， 比如 10km/s （ 电磁 炮 ， 轻 气 炮 之类 ） 是否 能 直接 用 舰 炮 反导 ？
你 自己 琢磨 一下 ， 拿 数学 算 一下 ， 当 一 个 物体 飞 过来 时 ， 雷达 能 测量 到 的 数据 ， 其实 就 是 角度 和 距离 ， 然后 多普勒 位移 可以 计算 速度 ， 但 算 出来 的 其实 是 极 坐标 纵向 的 速度 ， 要 真算 出 对方 的 速度 ， 还 得 测 两 次 。 根据 上面 这些 数据 ， 你 可以 计算 出去 拦截点 。 算完 后 ， 你 再 把 雷达 能 测量 到 的 数据 加 个 误差 范围 ， 包括 雷达 测量 的 误差 和 对方 可能 因为 各 种 外界 因素 和 自身 机动 ， 导致 你 对 它 几 秒 后 可能 存在 的 位置 的 预测 误差 ， 重新 算 一 次 ， 这 时候 你 就 会 发现 需要 拦截 的 不 是 一 个 点 ， 而 是 一 个 空间 ， 当 你 的 拦截 火力 飞到 这个 位置 时 ， 目标 可能 位于 这个 空间 里 的 任何 一 个 点 上 。 所以 你 的 拦截 火力 必须 覆盖 这 个 空间 里 的 全部 位置 才 能 确保 命 中 。 你 测量 目标 的 时间 点 是 t ， 炮弹 命 中 目标 的 时间点 是 t + t ' ， 炮弹 飞行 速度 越 慢 ， 你 实际上 是 在 根据 目标 t 时间 的 运动 状态 ， 预测 t + t ' 时间 点 上 目标 的 位置 ， 任何 测量 和 预测 都 是 有 误差 的 。 t ' 这个 时间 越 长 ， 随着 时间 推移 ， 误差 就 累积 得 越 大 ， 拦截 火力 所 需 覆盖 的 空间 也 就 越 大 ， 所 需 的 弹药 也 就 越 多 。 然而 对于 拦截 火力 来说 ， 所有 弹药 并 不 是 同时 发射 的 ， 这 意味 着 你 需要 覆盖 的 空间 越 大 时 ， 你 的 射击 时间 也 就 越 久 ， 这些 时间 也 要 算 进 t ' 里 ， 这 就 成 了 恶性 循环 了 。 所以 拦截 火力 同时 要求 高 初速 和 高 射速 ， 初速 提 不 上去 就 只 能 提高 弹药 发射 速度 ， 而且 一旦 初速 和 弹药 发射 速度 低于 一 个 下限 ， 就 可能 出现 无论如何 都 拦截 不 了 的 情况 。 这些 问题 你 自己 拿 笔 算 一 算 ， 就 一目了然 了 的 ， 这个 应该 算 高中 知识 就 能 解决 的 。
