如何 评价 米哈游 花费 巨额 营销 费用 滋养 饭圈 ？ 繁体 回答
這 是 一 個 很 好 的 切入點 , 其實 題主 也 指出 了 米哈 遊 的 本質 。
米哈 遊 的 本質 , 就 是 一 個 以 遊戲 為 載體 , 製造 2 次元 虛擬 偶像 的 公司 。 最 接近 米哈 遊 的 公司 應該 就 是 日本 的 hololive
由於 核心 是 2 次元 偶像 , 那 除了 遊戲 作為 本體 , 其他 載體 , 包括 線下 的 粉絲 活動 , 二 次 創作 , 都 是 為 這 批 2次元 偶像 的 人 設 進行 補 完
所以 這些 二 創 , 本來 就 是 米哈遊 所 提供 的 偶像 育 成 的 一 環 , 是 它 本來 就 要 提供 的 內容 , 類比 日 韓 偶像 的 各 種 線下 活動 其實 也 一樣
另外 對於 任何 遊戲 來說 , 宣發 都 重要 , GTA5 的 成本 在 6000萬 美元 左右 , 宣發 實際上 也 不止 6000萬 , 對於 一流 的 3A 大作 , 宣發 甚至 是 持平 開發 成本
因此 老米 花錢 搞 2 創 宣發 , 也 不 出奇 。 米氏 遊戲 的 本質 其實 和 日 韓 的 偶像 育 成 , 本質 上 是 一樣 的 , 玩家 / 粉絲 付出 金錢 時間 來 \ " 育 成 \ " 偶像 , 原 裡面 即 是 肝 氪 提升 數值 , 日 韓 偶像 則 是 打 榜 買 CD , 它們 的 本質 是非 相 類似
所以 有 一些 人 說 原 是 二 次 元宵戰 , 其實 它 沒有 說錯 , 米氏 遊戲 的 忠誠度 高 , 很 大 原因 在於 米氏 遊戲 是 偶像 育成 遊戲 , 最 接近 的 應該 是 idol master , 原 可以 理解 成 有為 有 RPG 屬性 大型 3D 動作版 的 idol master
逢 魔 大偉 的 為 愛 買單 並 不 是 只 是 一 句 空話 , 原神 的 巨額 營收 , 很 大 程度 上 和 這 種 粉絲 經濟 脫 不 了 關係
